G-sync là gì

Chúng ta cứ luôn nghe mọi người nhắc đến như thế nào là G-sync như thế nào là FreeSync đặc biệt nhất là các trò chơi thủ, vậy nó đó là gì với nó giúp ích gì cho họ ? Nhưng trước lúc nói về G-Sync cùng FreeSync, ta hãy cùng tìm hiểu sơ qua về công nghệ chống xé hình (V-Sync) vốn rất phổ biến trong các tựa game từ trước tới nay.

Bạn đang xem: G-sync là gì


*

Trước đây khi những thẻ đồ họa đang ngày càng phát triển mạnh mẽ nhưng công nghệ screen vẫn đang “dậm chân tại chỗ”, điều này dẫn đến sự ko đồng bộ giữa screen truyền thống cùng tốc độ dựng hình của card đồ họa trong quy trình trải nghiệm game – dẫn đến hiện tượng xé hình (Tearing) khá phổ biến từ trước tới ni. Nhằm giải quyết tình trạng này, những hãng sản xuất phân phát triển đã đã tạo ra mắt tính năng đồng bộ hóa xuất hình V-Sync cùng Motion Blur. Mục đích của V-Sync là đồng bộ FPS (frame per second) trong game cùng với tần số của màn hình xuất xắc còn gọi là độ làm tươi của màn hình (Refresh rate). 


Nói thêm về Refresh rate: tất cả các screen đều bao gồm độ làm tươi, tức là số lần screen cố kỉnh đổi trong một giây, tính bằng Hert (đơn vị Hz). Nếu màn hình của bạn có Refresh rate = 60Hz, tất cả nghĩa là nó được nạp hình ảnh 60 lần trong một giây, mặc dù hình ảnh trên màn hình hiển thị là tĩnh tuyệt động. Nếu screen của bạn có Refresh rate = 240hz thì chuyển động hình ảnh càng mượt mà lại hơn nhưng với điều kiện là số khung hình (fps) phải tương ứng. 


Còn về FPS chắc những ai chơi game đều biết, FPS – Frame per second: số khung người bên trên một giây cơ mà thẻ đồ họa xuất ra được cùng hiển thị lên screen, con số này càng thấp thì tất cả nghĩa là cỗ sản phẩm công nghệ chơi game của bạn ko đủ sức để bao gồm thể chơi game đó mượt nhưng mà.

Ví dụ Lúc ta chơi game với màn hình hiển thị Refresh rate = 60Hz, nhưng FPS lại vượt quá con số đó, sẽ bao gồm hiện tượng không đồng bộ. Card đồ họa xuất ra hình ảnh vào một giây nhiều hơn khả năng mà lại màn hình hiển thị bao gồm thể phản hồi với hiển thị dẫn đến hiện tượng bị “rách hình” xuất xắc “trơn mờ”.


Tuy vậy, Vsync lại gây ra vấn đề khác. Nếu GPU mất thời gian vượt lâu để dựng 1 cơ thể thì GPU lại bỏ lỡ chu trình làm cho tươi, buộc phải màn hình đơn giản chỉ việc lặp lại khung người cũ, kết quả là hình ảnh bị giật và trễ.

Thậm chí nếu GPU dựng hình đủ nkhô giòn thì Vsync vẫn gặp vấn đề lag đầu vào, vì chưng nó sẽ giữ cơ thể lại đến đến lúc hết quy trình làm tươi, nghĩa là bạn sẽ ko thể coi được những đọc tin mới nhất sớm nhất được.

Xem thêm: Thời Gian Đáp Ứng Của Màn Hình Là Gì ? Vì Sao Nó Là Yếu Tố Quan Trọng?


 
 
G-Sync hoạt động thế nào?

G-Sync cần sử dụng một module vày NVIDIA phát triển nuốm thế VBLANK của panel screen. Nếu một cơ thể dựng lâu hơn thời gian dự kiến thì quy trình làm cho tươi được nới ra thọ hơn, đủ đến đến khi khung hình mới được dựng xong. Ngược lại, nếu khung hình được dựng nkhô nóng hơn thì G-Sync sẽ rút ít ngắn lại khoảng thời gian làm tươi.

Ttốt vì chưng trước đây screen và thẻ đồ họa hoạt động riêng rẽ, thì với G-Sync Module được đặt trong màn hình hiển thị sẽ phối hợp lại với nhau, đồng thời làm cho tươi màn hình sau khi Render kết thúc 1 cơ thể. Với sự kết hợp đồng nhất này, giờ đây người chơi sẽ ko gặp phải tình trạng xé hình hay láng ma (ghosting) trong suốt quy trình trải nghiệm game nữa. Để sử dụng G-Sync người sử dụng phải sở hữu dòng thẻ của NVIDIA từ GTX 600 trở lên.


*

Mục tiêu của FreeSync cũng giống như G-Sync nhưng lại không sử dụng module bản quyền riêng biệt nhưng dựa trên các chuẩn công nghiệp nguồn mở.

Năm 2014, AMD hợp tác với Hiệp hội chuẩn screen quốc tế VESA (Video Electronics Standards Association) để thêm một thành phần tuỳ chọn vào đặc tả chuẩn DisplayPort 1.2 gọi là Adaptive-Sync. Thành phần này hoạt động tương tự như G-Sync, mở rộng khoảng thời gian VBLANK của màn hình hiển thị, và tự động rút ít ngắn VBLANK ngay trong lúc GPU dựng chấm dứt một cơ thể.

Tuy vậy, không giống với G-Sync là FreeSync chưa tất cả module tương tự như Overdrive để dự đoán khung hình cần xử lý trước nhằm tiết kiệm thời gian như của NVIDIA. Hiện thời, AMD chỉ có một số dòng GPU tất cả hỗ trợ FreeSync: R9 290 series, R9 285, R7260 với R7 260X, cũng như vài mẫu AMD APU hồi năm 2014: Kaveri A-series, Temash với Kabini. Đáng buồn là cấu hình CrossFire chưa hỗ trợ FreeSync.


*

Có thể nói ưu điểm G-Sync nằm ở việc NVIDIA tích hợp công nghệ cao cấp vào module này. Đồng thời danh sách thẻ đồ họa hỗ trợ G-Sync cũng rất nhiều lựa chọn phục vụ cho game thủ. Điểm yếu duy nhất của công nghệ G-Sync vẫn nằm ở mức Chi tiêu không hề nhỏ, số màn hình hiển thị hỗ trợ tính năng này không nhiều như FreeSync.

Trong lúc đó FreeSync sở hữu ưu điểm ở tần số quét màn hình hiển thị. Free Sync tất cả khả năng xử lý tần số quét của màn hình hiển thị trong phạm vi từ 9 Hz mang đến đến 240 Hz trong những lúc G-Sync chỉ giới hạn ở mức xử lý tần quét vào phạm vi từ 30 Hz mang đến đến 144 Hz. Đồng thời mức giá chỉ rẻ tiền hơn là điều kiện tối ưu để các hãng sản xuất sản xuất màn hình gồm thể tích hợp công nghệ của AMD vào screen.